Saiba tudo sobre suas Skills (Habilidades)
Instruções
Para se manter no jogo, seu Sim precisará de skills (habilidades). As habilidades permitem ao seu Sim ganhar mais dinheiro, ganhar novas interações, criar objetos especiais e até reparar objetos a custos mais baixos. Existem seis habilidades diferentes no jogo para você escolher, e você não está limitado apenas a estudar uma habilidade. Cada habilidade lhe dará interações e habilidades diferentes e é obtida através do uso de vários objetos diferentes.
Estão disponíveis abaixo as listagens de cada habilidade e todas as informações necessárias para começar a ganhar pontos de habilidade, objetos que dão dinheiro e lotes com cada habilidade específica. Para ver quais interações podem ser obtidas por meio de habilidades e quais objetos podem ser criados, visite nossos interativos detalhados e guias de criação.
Descrições e usos das habilidades
- Mecânica: Mecânica serve, por exemplos, para você reparar itens mais por um preço mais baixo e em uma velocidade mais rápida, tanto no seu lote, quando no lote dos seus amigos. Também é uma habilidade necessária para o Sim que quiser trabalhar na Fabrica de Robôs.
Você pode aprender a habilidade de mecânica usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade de mecânica usando os seguintes itens:
- Culinária: Cozinhar é uma ótima habilidade para ter. Você pode preparar refeições caseiras com ela que sejam mais satisfatórias para o seu Sim. Você pode lucrar com a habilidade de cozinhar fazendo conservas ou fazendo pizza com um grupo de amigos (quanto maior a habilidade, maior é o pagamento).
Você pode aprender a habilidade de culinária usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade de culinária usando os seguintes itens:
- Carisma: Carisma tem algumas das melhores interações dentre todas as habilidades, você também precisará dela para a o trabalho no restaurante. Você pode lucrar com o carisma usando a máquina de telemarketing, fazendo pizza, usando o objeto de banda ou o labirinto com um grupo de amigos.
Você pode aprender a habilidade de carisma usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade de carisma usando os seguintes itens:
- Lógica: A habilidade de lógica, dentre as outras, pode ser uma das mais rentáveis do jogo, com ela você pode fazer poções ou resolver equações no quadro negro... entre outros.
Você pode aprender a habilidade de culinária usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade de carisma usando os seguintes itens:
- Físico: Uma habilidade útil de se ter. Você precisará dela para trabalhar no Clube noturno, Você também pode fazer algum dinheiro com essa habilidade usando o objeto de pinhata, mesa de pizza, o objeto de banda, entre outros.
Você pode aprender a habilidade físico usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade físico usando os seguintes itens:
- Criatividade: Que tal se tornar o próximo Chopin ou talvez Jimi Hendrix do TSOBR? Então você precisará de criatividade. Você também precisará dessa habilidade para a trabalhar no clube noturno como Dj . Use um cavalete para pintar, maquina de escrever para digitar ou toque em uma banda para lucrar com essa habilidade.
Você pode aprender a habilidade de criatividade usando os seguintes itens:
Você pode ganhar dinheiro com a habilidade físico usando os seguintes itens:
Speed Skill (Velocidade em que sobe o seu Skill)
A velocidade com que o seu Sim ganha habilidade depende de alguns fatores: o número de objetos de habilidade presentes que aumentam uma habilidade específica, o número de Sims trabalhando na mesma habilidade e a categoria de propriedade do lote em que você está. Uma combinação desses fatores pode produzir uma velocidade mínima de habilidade de 10% e uma velocidade ideal de habilidade de 118%.
Ter muito mais objetos que aumentam uma habilidade específica aumentará a velocidade da sua habilidade. Por exemplo, você desenvolverá habilidades criativas mais rapidamente se tiver vários pianos em sua propriedade, em vez de apenas um. Note-se, no entanto, que os objetos de habilidade não precisam ser idênticos; eles só precisam aumentar a mesma habilidade. Assim, ter uma esteira elétrica, um touro mecânico e uma gaiola de dança em sua propriedade fornecerá uma velocidade de habilidade mais rápida do que ter apenas um desses objetos, porque os três aumentam a habilidade corporal. Vários objetos aumentam a velocidade da habilidade apenas até um limite específico. A velocidade máxima é atingida com seis objetos. Qualquer objeto além disso não aumentará ainda mais a velocidade da habilidade.
Nº. de objetos de Skill | Número de Sims estudando a mesma Skill | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ | |
1 | 11% | 25% | ||||
2 | 14% | 28% | 42% | 67% | ||
3 | 18% | 32% | 46% | 72% | 96% | 103% |
4 | 21% | 35% | 49% | 74% | 99% | 106% |
5 | 25% | 39% | 53% | 78% | 103% | 110% |
6+ | 28% | 42% | 56% | 81% | 106% | 118% |
Por fim, você aumentará a habilidade mais rapidamente se usar objetos em uma propriedade na categoria Skills. Nas propriedades de qualquer outra categoria, você pode atingir uma velocidade máxima de habilidade de 72% tendo seis objetos de habilidade de um tipo específico e seis Sims usando esses mesmos objetos. Em uma propriedade Skills, no entanto, essa mesma combinação fornecerá uma velocidade de 118%. A tabela a seguir fornece o tempo aproximado na vida real necessário para concluir um ponto de habilidade em velocidade máxima.
nível da Skill | Tempo estimado usando 118% de velocidade |
0.00 - 0.99 | 4 minutos, 30 segundo |
1.00 - 1.99 | 9 minutos |
2.00 - 2.99 | 13 minutos, 30 segundos |
3.00 - 3.99 | 18 minutos |
4.00 - 4.99 | 22 minutos, 30 segundos |
5.00 - 5.99 | 27 minutos |
6.00 - 6.99 | 31 minutos, 30 segundos |
7.00 - 7.99 | 36 minutos |
8.00 - 8.99 | 40 minutos, 30 segundos |
9.00 - 9.99 | 45 minutos |
10.00 - 10.99 | 1 hora, 27 minutos |
11.00 - 11.99 | 1 hora, 6 minutos |
12.00 - 12.99 | 1 hora, 15 minutos |
13.00 - 13.99 | 1 hora, 24 minutos |
14.00 - 14.99 | 1 hora, 33 minutos |
15.00 - 15.99 | 1 hora, 42 minutos |
16.00 - 16.99 | 1 hora, 51 minutos |
17.00 - 17.99 | 2 horas |
18.00 - 18.99 | 2 horas, 9 minutos |
19.00 - 19.99 | 2 horas, 18 minutos |
20.00 - 20.99 | 2 horas, 27 minutos |
Decaimento de Skills
Suas habilidades começarão a decair quando você atingir 10,00 pontos no total em todas as habilidades combinadas. A taxa em que suas habilidades se deterioram é afetada por alguns fatores principais. Se o seu Sim estiver morto, a taxa de decaimento quase dobrará. A taxa de decaimento também aumenta com o número total de pontos de habilidade que você ganhou. Alguém com 20 pontos na lógica e na culinária verá uma deterioração mais rápida do que alguém com apenas 20 pontos na culinária. Também há um pouco de aleatoriedade envolvida na taxa de decaimento, portanto, pode não estar a uma velocidade consistente.
O declínio da habilidade é interrompido quando você está aprendendo ativamente uma habilidade, para que ela não funcione contra os pontos que você está ganhando. Quaisquer habilidades que você não esteja aprendendo ativamente ainda estão sujeitas a decadência. As habilidades também não se deteriorarão enquanto você estiver offline no jogo.
Bloqueios de habilidades
Em um mundo de habilidades, a diminuição das necessidades de seu Sim, muitas vezes é difícil manter suas habilidades máxima. Graças ao sistema de bloqueio de habilidades, no entanto, você não precisa mais se preocupar em ter que treinar a cada cinco minutos apenas para manter seu tango, headspin ou break dance. Em vez disso, você pode estar gastando seu tempo vermelho e se divertindo, e não precisa se preocupar com a deterioração de suas habilidades.
Quando você cria seu Sim, começa com vinte bloqueios de habilidades. Você recebe bloqueios de habilidades adicionais aproximadamente a cada 7 dias (consulte a tabela na parte inferior desta página), que pode ser usada para bloquear pontos de habilidades adicionais que você pode obter. Quando você bloqueia uma habilidade, a deterioração não ocorre do ponto mais alto dessa habilidade para baixo. Por exemplo, se você bloqueou o carisma 5.00 na sua Página do Sim, pode subir até 5.99 e não sofrer decadência a partir desse ponto. Se você for para as 6h00, no entanto, ele ainda poderá decair para 5,99, onde será interrompido.
As habilidades bloqueadas aparecem em vermelho, enquanto as habilidades desbloqueadas aparecem em azul. Como os bloqueios de habilidades são variáveis, você não precisa necessariamente bloquear uma habilidade inteira. Você pode optar por bloquear tantos de um, tantos outros, ou qualquer que seja sua preferência. Algo que deve ser observado, no entanto, é que você deve travar em uma ordem crescente. Por exemplo, você não pode simplesmente bloquear 7,00 de uma habilidade, mas deve bloquear tudo antes dela, portanto 6,00, 5,00 e assim por diante. Clicar em uma determinada habilidade nas barras indicadoras bloqueará a habilidade até o ponto em que você clicar. Ao clicar na barra de habilidades em um ponto inferior ao que já está bloqueado, você pode desbloquear a habilidade. Aproximadamente a cada 7 dias, você recebe um novo bloqueio de habilidade com o qual pode bloquear outro ponto de habilidade. Se você usa todos eles ou bloqueia apenas o que você precisa, é com você. Abaixo está um gráfico da idade do seu Sim para receber outro ponto de bloqueio de habilidades.
Idade do Sim Número de bloqueios
0 20
7 21
14 22
21 23
28 24
35 25
42 26
49 27
56 28
63 29
70 30
77 31
84 32
91 33
98 34
105 35
112 36
119 37
126 38
133 39
147 40
154 41
161 42
168 43
175 44
182 45
189 46
196 47
203 48
210 49
217 50
224 51
231 52
238 53
245 54
252 55
259 56
266 57
273 58
280 59
287 60
294 61
301 62
308 63
315 64
322 65
329 66
336 67
343 68
350 69
357 70
Idade do Sim Número de bloqueios
364 71
371 72
378 73
385 74
392 75
399 76
406 77
413 78
420 79
427 80
434 81
441 82
448 83
455 84
462 85
469 86
476 87
483 88
490 89
497 90
504 91
511 92
518 93
525 94
532 95
539 96
546 97
553 98
560 99
567 100
574 101
581 102
588 103
595 104
602 105
609 106
616 107
623 108
630 109
637 110
644 111
651 112
658 113
665 114
672 115
679 116
686 117
693 118
700 119
707 120
Esperamos que tenha ajudado!
Equipe TSOBR
Créditos: Tsomania
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