Pesquisa de pedaços IFF e nova calculadora z-buffer
A grande maioria das novas calculadoras z-buffer, em HTML5, foram programadas por Rhys.Eu adicionei uma "mistura-alpha" e uma passagem de geometria, novamente, para corrigir alguns pequenos problemas.
O jogo não utiliza projeção isométrica de verdade. A Imagem da câmera é verticalmente comprimida, para que a largura de cada azulejo seja exatamente o dobro da sua altura. Isso permite que cada telha tenha a "potência" de duas dimensões para facilitar o envio para a placa de vídeo.
Enquanto isso, eu tenho trabalhado na leitura de arquivos .IFF, apenas fiz uma ferramenta (iff export), para extrair cada pedacinho de um arquivo .IFF.
Minha próxima tarefa é aprender sobre todos os formatos de cada pedaço e documentá-los na Niotso Wiki.
Eu não comecei análise dos pedaços ainda, então no momento, as imagens que eu posso oferecer são miniaturas do catálogo, que são armazenados no formato BMP.