Pesquisa de pedaços IFF e nova calculadora z-buffer

Eu adicionei uma "mistura-alpha" e uma passagem de geometria, novamente, para corrigir alguns pequenos problemas.
O jogo não utiliza projeção isométrica de verdade. A Imagem da câmera é verticalmente comprimida, para que a largura de cada azulejo seja exatamente o dobro da sua altura. Isso permite que cada telha tenha a "potência" de duas dimensões para facilitar o envio para a placa de vídeo.
Enquanto isso, eu tenho trabalhado na leitura de arquivos .IFF, apenas fiz uma ferramenta (iff export), para extrair cada pedacinho de um arquivo .IFF.

Eu não comecei análise dos pedaços ainda, então no momento, as imagens que eu posso oferecer são miniaturas do catálogo, que são armazenados no formato BMP.